感覺面試官是個游戲大佬,問的點很細。隔了幾天沒面試狀態(tài)不好,應(yīng)該是涼了。
就是面過幾家游戲公司,這家的面試是最雷厲風(fēng)行的
上來就會很快的問些問題,然后你只要沒答到點子上,就會直接pass掉,進入下一個問題
不像其他公司會耐心的聽你答很多,看你有多少在點子上。
反正體驗確實是很有效率,結(jié)果給出的很快。
1.自我介紹
2.詢問之前的實習(xí)經(jīng)歷
3.看你之前的實習(xí)沒有游戲相關(guān)的,為什么現(xiàn)在想做游戲運營了呢?
4.介紹3款你最近常玩的游戲
5.說說這幾款游戲的商業(yè)化邏輯
6.你對這幾款游戲是怎么理解的?你覺得他們的優(yōu)勢分別是什么?
7.游戲上線前,你會為宣發(fā)做什么準備?
8.了解手游的商業(yè)化嗎?說說你的理解。
9.你覺得一款游戲的dau從本質(zhì)上講反映的是什么?
10.如果現(xiàn)在還有其他運營的offer,你還會選擇做游戲運營嗎?
11.職業(yè)規(guī)劃
12.你還有什么想問我的嗎?
通過官網(wǎng)投遞,經(jīng)過測評得到一面機會。面試官很親和,基本到最后是聊天狀態(tài),目前已經(jīng)進入二面。
面試官問的面試題: 自我介紹
深挖最近的一段實習(xí)經(jīng)歷
怎么知道的搜狐暢游
期望薪資
秋招沒有拿到好offer怎么辦
首先我是通過企業(yè)參觀獲得的投遞簡歷內(nèi)推的機會,參觀結(jié)束后當天晚上跟我約的面試時間,就在第二天上午。準備的比較倉促。面試是線上面試。在牛客。問了一些八股還有兩道算法題。
面試官問的面試題: 首先我是通過企業(yè)參觀獲得的投遞簡歷內(nèi)推的機會,參觀結(jié)束后當天晚上跟我約的面試時間,就在第二天上午。準備的比較倉促。面試是線上面試。在牛客。問了一些八股還有兩道算法題。
先是自我介紹、項目介紹,都很基礎(chǔ),面試官都很耐心,感覺挺簡單的,不過有點反套路吧,有些沒準備到,雖然沒通過,但還是感謝面試官,春招再戰(zhàn)吧~~~
面試官問的面試題: img標簽有沒有跨域的問題,img的src請求地址是不同域,src請求返回一張圖片
防抖和節(jié)流
position
react生命周期,getDerivedStatefromProps返回值是什么
react hooks如何模仿componentDidMount,傳一個[]
通過setState主動更新state,生命周期觸發(fā)流程
先網(wǎng)申,再筆試,然后通知面試,十一前面了兩輪,當場出結(jié)果,上午初試,下午復(fù)試的那種。然后十一之后是業(yè)務(wù)的終面,等了大概一周,HR聯(lián)系我說要進行語音溝通,目前處在HR面之前的環(huán)節(jié)。
面試官問的面試題: 1、前兩面都是先是聊簡歷,很關(guān)注實習(xí)經(jīng)歷,問的很細,具體做了什么,為什么這么做,遇到什么問題之類的。然后是游戲經(jīng)歷,開始聊游戲相關(guān)的問題,大概有:
描述一款最想玩的游戲;選擇一個IP設(shè)計一款游戲;王者榮耀為什么這么火;一款游戲公測第一天日活很高,第二天掉的很厲害,問如果你接手這款游戲會怎么去提高留存率
2、業(yè)務(wù)終面關(guān)注個人潛力與性格匹配吧,壓力面,問題大概有:
專業(yè)不匹配為什么要做游戲;最大的優(yōu)缺點;有沒有可能一款MOBA手游能夠做到王者榮耀的程度;如果有一家公司想做MOBA手游,你會給他們什么建議
面試官很親切,還會主動回答自己提出的問題,還會主動評價表現(xiàn)
崗位似乎以中臺為主
但是貌似涼了
1.介紹一個市場研究項目,重點說一下方案設(shè)計思路
——怎么圈定的用戶群體
2.介紹你做得最差的項目,具體是遇到了哪些問題
3.玩的什么游戲,對你玩的一款游戲做出評價(優(yōu)缺點)
4.你覺得一個產(chǎn)品要成功的話要滿足哪些要素
5.情景題,產(chǎn)品跟你說,要做個用戶畫像研究,你怎么做