對我這種非競技類解謎流玩家很不屑啊。不知道他是想搞壓力面還是什么的??梢钥隙ㄖ鞴茏约菏莻€狂熱競技游戲愛好者,如果你剛好玩過他熱愛的游戲,那應該可以聊得來。
你是通過何種渠道獲得這次面試機會的?
答:社會招聘
整個面試花費了多長時間?(從接到面試消息到得到結果)
答:4天
面試形式包括哪些?
答:職業(yè)技能測試 其它
你覺得這次面試的難度如何?
答:非常難
你對這次面試的整體感覺怎么樣?
答:不好
這次面試的結果如何?
答:面試還未出結果
網易雷火游戲策劃面試題
1.宋代的都城有哪些
2.編故事
3.令人深刻的游戲情節(jié)
4.如何改變一個游戲的文案
對我這種非競技類解謎流玩家很不屑啊。不知道他是想搞壓力面還是什么的。可以肯定主管自己是個狂熱競技游戲愛好者,如果你剛好玩過他熱愛的游戲,那應該可以聊得來。
流程:
8.6雷火筆試——8.16專業(yè)一面為交叉面——8.26專業(yè)二面——8.29專業(yè)三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是兩輪面試接在一起的。
題我是真記不清了,一面主要圍繞了獨游問了一些問題,重點考察方案設計能力、團隊中職能及工作安排。
二面主要針對永劫無間、原神:
1.永劫無間劇情是如何表現(xiàn)的,如果讓你來設計永劫無間的劇情表現(xiàn)形式,你將如何設計
2.設計一個永劫無間人物,關于人物展開提問、技能機制、人物背景、對現(xiàn)在游戲環(huán)境的影響。
3.永劫無間出現(xiàn)很多人茍到決賽圈的問題,如何增加游戲前期的對抗性
4.如果讓你設計一個原神的活動,你將怎樣設計
其他的記不住了
二面:8.26
二面主要關于忘川風華錄、原神、明日方舟
一開始也是先問獨游項目相關。(所以說真的有優(yōu)勢,面試官關于獨游項目的問題幾乎占了我所有面試的10min以上)
1.你覺得忘川風華錄有哪些優(yōu)缺點,為什么
2.忘川風華錄和其他二次元手游有哪些不同
3.你覺得明日方舟現(xiàn)在遇到了哪些問題,這些問題時怎樣造成的。從卡池、戰(zhàn)力、數(shù)值、活動等角度聊了聊,還具體的聊了一下新玩家和老玩家戰(zhàn)力差距過大的解決方案
4.如果讓你設計一個明日方舟的英雄,你將如何進行設計。既看重設計思路,也看重創(chuàng)造力,尤其是對這個設計時如何產生的很看重
5.這個英雄好像沒有那么具有創(chuàng)造力,能不能開開腦洞設計一個創(chuàng)造力一點的
三面:8.29壓力面 主要關于忘川風華錄和永劫無間
1.忘川風華錄存在哪些問題
2.如何解決忘川風華錄人物設計扁平化,并且根據(jù)舉例進行進一步展開提問
3.你提出的新的設計包含哪些風險
4.歷史題材是否在設計的本身就存在人物扁平化的風險,這種風險如何規(guī)避
5.arpg和act 的a區(qū)別是什么
6.arpg游戲和act游戲中閃避設計區(qū)別是什么,能從設計師的角度詳細談談嗎
7.問了下項目意愿
是個大佬,壓迫感非常強,也學到了很多
hr小姐姐很好,主要關注你的興趣愛好、職業(yè)生涯規(guī)劃等等
希望能夠盡快收到意向
網易雷火策劃崗面試題
流程:
8.6雷火筆試——8.16專業(yè)一面為交叉面——8.26專業(yè)二面——8.29專業(yè)三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是兩輪面試接在一起的。
題我是真記不清了,一面主要圍繞了獨游問了一些問題,重點考察方案設計能力、團隊中職能及工作安排。
二面主要針對永劫無間、原神:
1.永劫無間劇情是如何表現(xiàn)的,如果讓你來設計永劫無間的劇情表現(xiàn)形式,你將如何設計
2.設計一個永劫無間人物,關于人物展開提問、技能機制、人物背景、對現(xiàn)在游戲環(huán)境的影響。
3.永劫無間出現(xiàn)很多人茍到決賽圈的問題,如何增加游戲前期的對抗性
4.如果讓你設計一個原神的活動,你將怎樣設計
其他的記不住了
二面:8.26
二面主要關于忘川風華錄、原神、明日方舟
一開始也是先問獨游項目相關。(所以說真的有優(yōu)勢,面試官關于獨游項目的問題幾乎占了我所有面試的10min以上)
1.你覺得忘川風華錄有哪些優(yōu)缺點,為什么
2.忘川風華錄和其他二次元手游有哪些不同
3.你覺得明日方舟現(xiàn)在遇到了哪些問題,這些問題時怎樣造成的。從卡池、戰(zhàn)力、數(shù)值、活動等角度聊了聊,還具體的聊了一下新玩家和老玩家戰(zhàn)力差距過大的解決方案
4.如果讓你設計一個明日方舟的英雄,你將如何進行設計。既看重設計思路,也看重創(chuàng)造力,尤其是對這個設計時如何產生的很看重
5.這個英雄好像沒有那么具有創(chuàng)造力,能不能開開腦洞設計一個創(chuàng)造力一點的
三面:8.29壓力面 主要關于忘川風華錄和永劫無間
1.忘川風華錄存在哪些問題
2.如何解決忘川風華錄人物設計扁平化,并且根據(jù)舉例進行進一步展開提問
3.你提出的新的設計包含哪些風險
4.歷史題材是否在設計的本身就存在人物扁平化的風險,這種風險如何規(guī)避
5.arpg和act 的a區(qū)別是什么
6.arpg游戲和act游戲中閃避設計區(qū)別是什么,能從設計師的角度詳細談談嗎
7.問了下項目意愿
是個大佬,壓迫感非常強,也學到了很多
hr小姐姐很好,主要關注你的興趣愛好、職業(yè)生涯規(guī)劃等等
希望能夠盡快收到意向
一面是直系領導,自我介紹,然后問你最喜歡的游戲,為什么喜歡,挑選一個你記憶最深的活動劇情進行分析,如果讓你做一個音樂節(jié)策劃你會如何寫劇情
面試官問的面試題:網易雷火文案策劃面試題
自我介紹,然后問你最喜歡的游戲,為什么喜歡,挑選一個你記憶最深的活動劇情進行分析,如果讓你做一個音樂節(jié)策劃你會如何寫劇情
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