一面是技術(shù)官面試,簡單了解游戲經(jīng)歷并提問,二面制作人面試深度挖掘簡歷并提問個(gè)人相關(guān)問題,整體體驗(yàn)良好,難度適中。
面試官問的面試題:上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司unity客戶端工程師面試題
1.介紹一下項(xiàng)目大概做了哪些系統(tǒng) 哪些框架
2.項(xiàng)目用的狀態(tài)同步還是幀同步
3.兩種同步的區(qū)別
4.TCP是有順序的嘛
5.如果在客戶端一連發(fā)了好幾個(gè)協(xié)議 在收到的時(shí)候是什么樣的順序收到的 是不是和發(fā)送順序有關(guān)系
6.三次握手四次揮手
7.socket怎么處理粘包的情況
8.lua的面向?qū)ο笸ㄟ^什么進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
9.兩個(gè)元方法分別處理什么事情
10.lua .和:的區(qū)別
11.lua閉包的定義
12.如果在lua閉包里引用了C#對象 如果處理不好會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露 有沒有什么辦法處理這類問題
13.有沒有什么辦法獲得lua的堆棧信息
14.協(xié)程
15.ab包卸載資源的方法 里面有一個(gè)bool類型的參數(shù) 參數(shù)的T和F有什么不同
16.介紹對象池 在項(xiàng)目的那個(gè)地方用到對象池
17.常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
18.Hashtable存儲的是什么類型
19.棧和隊(duì)列區(qū)別
20.完全二叉樹 平衡二叉樹定義
21.介紹自己了解的設(shè)計(jì)模式
22.C++(我直接說沒學(xué)過了)
23.多線程
24.常用的排序算法 時(shí)間 空間復(fù)雜度 穩(wěn)定性
獵頭推過來的,參加線下面試后做測試。整體還算比較順利,面試官是負(fù)責(zé)美術(shù)的PV,面試節(jié)奏比較慢,問題不多。
面試官問的面試題:上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司ui/ue設(shè)計(jì)師面試題
1、過往項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。2、對于一些專業(yè)問題的看法。3、和設(shè)計(jì)相關(guān)的看法,也表達(dá)了一些面試官自己的喜好。4、對于公司內(nèi)部的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一些介紹。
一上來先是自我介紹,接著主要問了有關(guān)游戲經(jīng)歷,以及之前做過的一些項(xiàng)目,最后是一些職業(yè)規(guī)劃
面試官問的面試題:上海域起網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲策劃面試題
自我介紹
玩過什么游戲,覺得優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
為什么想當(dāng)策劃
未來職業(yè)規(guī)劃
做過什么作品
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