C++面試很好,共2輪面試
筆試
考研408那些八股,兩道很簡單的數(shù)學題,兩道編程題。編程題一道是如何判斷一個圓是否和一個扇形相交,另一個是最大連續(xù)子序列。
一面 40min
八股,數(shù)據(jù)庫如何減少冗余(范式),了解哪些設計模式,說一下工廠模式,了解圖形學不(我不了解),TCP/UDP,鏈表和數(shù)組的優(yōu)缺點,哈希表和紅黑樹作為索引的比較,進程線程的區(qū)別,c++的share_ptr和weak_ptr,其他有點久了,忘了
二面 40min
還是八股,cpu流水線的三種冒險,控制冒險的分支預測,如何解決cpu和內(nèi)存、內(nèi)存和外存的速度不匹配,大端存儲和小端存儲的區(qū)別,介紹下計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu),TCP/UDP,流量控制和擁塞控制,最短路徑算法,最小生成樹算法,數(shù)學題(點乘叉乘,如何用點乘叉乘計算點到直線距離,如何判斷一個圓是否和一個扇形相交),python和c++的區(qū)別,c++的share_ptr原理,share_ptr的問題(循環(huán)依賴),c++如何實現(xiàn)多態(tài),多繼承下的虛函數(shù)表,結(jié)構(gòu)體如何對齊
趣加游戲C++開發(fā)工程師面試題
如何用點乘叉乘計算點到直線距離,如何判斷一個圓是否和一個扇形相交),python和c++的區(qū)別,c++的share_ptr原理,share_ptr的問題(循環(huán)依賴),c++如何實現(xiàn)多態(tài),多繼承下的虛函數(shù)表,結(jié)構(gòu)體如何對齊
去了之后英譯漢漢譯英寫完了各種文章的翻譯,然后就是坐在那里等面試官提問問問題,我感覺自己寫的很糟糕,很多語法不行。
面試官問的面試題:趣加游戲英語客服面試題
為什么要來游戲公司工作
你對加班的看法
所學專業(yè)不符合現(xiàn)在的職業(yè)
未來的規(guī)劃
多久能夠熟識一款游戲
為什么不干本來的工作
1.通過校園招聘獲得面試機會,參加了香港中文大學的宣講會
2.一面是1對1面試,對方是Family Farm的產(chǎn)品經(jīng)理。
3.問了游戲的經(jīng)歷和以后如果作為一個游戲策劃,想策劃什么類型的游戲,對現(xiàn)在游戲行業(yè)的看法等等。
4.兩天之后是一個全英的筆試,沒有通過。
5.感覺他家融資能力強,給的薪資也非常高,所以要求也相對比較高。
趣加游戲Dream Maker面試題
游戲的經(jīng)歷和看法
作為一個游戲策劃,應該需要什么樣的知識,以后想策劃什么類型的游戲
對現(xiàn)在游戲行業(yè)的看法
在北京工作有問題嗎
趣加游戲工資待遇 共1 條
趣加游戲面試經(jīng)驗 共 3 條
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