一面技術(shù)面,首先自我介紹,然后問了一些關(guān)于C#和Unity基礎(chǔ)的問題,問了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),感覺主要是根據(jù)你的簡(jiǎn)歷內(nèi)容來問的,寫得越多問的越多,還問了AI相關(guān)的。
面試官問的面試題: 1. 粒子系統(tǒng)用過嗎,怎么和UI配合?有沒有了解過企業(yè)的解決方案?
2. URP了解過嗎?
3. 游戲中使用的算法有哪些?
4. C#面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)?
5. 資源加載有幾種方式?
6. 資源加載的插件有哪些?
8. 你認(rèn)為AI在游戲中可以有哪些應(yīng)用?AIGC
9. C#的泛型有什么用呢?
10. Unity的開源項(xiàng)目你看過哪些?
11. Unity你寫過哪些框架(代碼)?
12. C#的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有哪些?
13. C#的 棧,隊(duì)列,二叉樹你在項(xiàng)目里怎么用的?