從投遞開始經(jīng)歷了筆試跟一面(HR面)的環(huán)節(jié)
筆試:
筆試題目是選擇題(跟運(yùn)營(yíng)、游戲相關(guān)的)跟主觀題,不會(huì)特別難,但是需要有一定的運(yùn)營(yíng)的知識(shí),包括日活月活等的一些游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)相關(guān)的指標(biāo),這些需要去熟悉一些,并且最好知道怎么計(jì)算??傮w而言不會(huì)太難。
主觀題包括:
①為什么大多數(shù)游戲都設(shè)置為內(nèi)購(gòu)的模式,內(nèi)購(gòu)模式的好壞
②設(shè)置一個(gè)游戲端內(nèi)活動(dòng),包括主題、玩法、推廣方式等等
筆試大概過(guò)了一周左右,收到了面試的通知,HR視頻面試,1V1,大概半小時(shí)左右。面試整體氛圍很輕松,跟HR聊的挺開心的,但是結(jié)果掛了,所以還是得把控這個(gè)度,不能太隨意,而且盡量要爭(zhēng)取將自己的跟崗位匹配的能力內(nèi)容展示出來(lái),而不是聊一些沒意義的話,不然聊的再好也會(huì)掛的。
問題:
1、自我介紹
2、上一段實(shí)習(xí)經(jīng)歷中,有沒有總結(jié)到什么推廣方面的經(jīng)驗(yàn)、或者推廣渠道的一些特征(差不多的問題,因?yàn)閷?shí)習(xí)經(jīng)歷中主要是在互聯(lián)網(wǎng)公司做推廣運(yùn)營(yíng))
3、為什么選海外運(yùn)營(yíng)不選國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng),能接受國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)嗎
4、在大學(xué)里學(xué)習(xí)成績(jī)比較好,但是很多人都是混日子,你是怎么想的(、自我介紹說(shuō)了自己的成績(jī)專業(yè)排名靠前)
5、在實(shí)習(xí)經(jīng)歷中有沒有做過(guò)不太好的事情或經(jīng)歷
6、你認(rèn)為自身的品性特征(這里可以幾個(gè)詞來(lái)形容,結(jié)合事跡分析)
7、游戲經(jīng)歷(說(shuō)了最近在玩哈利波特)
8、你認(rèn)為哈利波特能不能做買量推廣
9、父母工作
10、有沒有offer
11、反問
面試整體氛圍輕松,難度一般,給我感覺hr人很好,自我感覺很不錯(cuò),但是結(jié)果掛了,后來(lái)復(fù)盤可能是因?yàn)闆]有太多展示自己跟崗位匹配的能力,所以可能不太滿意,所以要盡量抓住機(jī)會(huì)甚至是創(chuàng)造機(jī)會(huì)多說(shuō)自己的想法并且將自己的對(duì)口能力展現(xiàn)出來(lái)。
面試官很準(zhǔn)時(shí),先讓我自我介紹,然后深挖簡(jiǎn)歷里的項(xiàng)目細(xì)節(jié)和遇到的挑戰(zhàn)。接著,他出了個(gè)場(chǎng)景題,看我如何應(yīng)對(duì)。我沉著回答,并向他提了兩個(gè)關(guān)于團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)的問題。最后,他介紹了后續(xù)流程。整個(gè)過(guò)程緊湊、專業(yè),感覺不錯(cuò)。
面試官問的面試題: 面試官人挺和善的,開始先讓我聊了聊對(duì)測(cè)試的理解和職業(yè)規(guī)劃。然后就深挖我簡(jiǎn)歷里的項(xiàng)目,揪著一個(gè)項(xiàng)目問我怎么設(shè)計(jì)的測(cè)試用例,發(fā)現(xiàn)了哪些bug。還問了Linux命令和SQL查詢,最后出了個(gè)場(chǎng)景題,問我如果一個(gè)功能上線前突然出現(xiàn)bug,我會(huì)怎么處理。
你怎么安排你的大學(xué)時(shí)間呢?就是你做了那些事情?有那些產(chǎn)出?(部門工作 + 科創(chuàng)比賽)
你的專業(yè)成績(jī)排名怎么樣?(我著重的說(shuō)了精力分配的問題,所以大一大二沒有好好學(xué)習(xí),大二打完比賽之后意識(shí)到了學(xué)習(xí)的重要性,所以沉下心去學(xué)習(xí)了,大三成績(jī)還是很好的)
之后仔細(xì)問了我大學(xué)期間的比賽科創(chuàng)項(xiàng)目相關(guān)內(nèi)容介紹,是否有落地,關(guān)于團(tuán)隊(duì),關(guān)于職責(zé),關(guān)于產(chǎn)出.....(挑簡(jiǎn)歷里感興趣的問)
你對(duì)小鵬的了解(這段我答得不好,因?yàn)闀r(shí)間倉(cāng)促做調(diào)查沒有很詳細(xì),我已經(jīng)不止一次犯過(guò)這個(gè)錯(cuò)誤了,主要也是不知道她想聽什么[不過(guò)據(jù)她透露的話應(yīng)該是想聽我們有沒有關(guān)注小鵬的近況])
項(xiàng)目介紹
對(duì)vue的看法(mvvm,發(fā)布訂閱模式與觀察者模式的區(qū)別,優(yōu)點(diǎn),組件)
對(duì)輪子的看法(答了代碼行數(shù),需求)
首頁(yè)白屏問題
SEO:減少http請(qǐng)求,圖片懶加載,壓縮圖片,優(yōu)化服務(wù)器的連接如cdn,盡量減少重繪回)
修什么計(jì)算機(jī)課程?(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),操作系統(tǒng)等)
常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(答了棧和隊(duì)列)
線上面試。首先先是自我介紹,然后面試官開始問問題。但是沒怎么問簡(jiǎn)歷上的問題,更多的是問八股文相關(guān)。
面試官問的面試題: 先是問了一個(gè)java相關(guān)問題,后來(lái)又問了一個(gè)springboot相關(guān)問題,但是本人對(duì)java不熟,就跳過(guò)了。
后面的問題:
DNS解析的過(guò)程是怎么樣的?
TCP和UDP的區(qū)別是什么?
http和https有什么區(qū)別?
mysql的鎖有哪些?
悲觀鎖和樂觀鎖的區(qū)別?
有遇到過(guò)死鎖嗎?怎么解決
有了解過(guò)oauth2嗎?(我的簡(jiǎn)歷上有相關(guān)項(xiàng)目)
接受轉(zhuǎn)java嗎?
本人密碼專業(yè),無(wú)實(shí)習(xí)無(wú)比賽大獎(jiǎng),說(shuō)實(shí)話能夠一路完成三面感覺還真有點(diǎn)運(yùn)氣。
4399一共三面,三次都是在騰訊會(huì)議上面試的,沒有大公司那種面試官盯著你寫代碼的流程,所以對(duì)我這種臨場(chǎng)能力較差的人比較友好……
一面技術(shù)面,但問的都不是很難,當(dāng)然也可能是因?yàn)樽约旱膶I(yè)和經(jīng)歷與游戲其實(shí)一點(diǎn)不搭邊,面試官不知道問什么……
從二面開始就基本不問技術(shù)問題了,都是聊在校生活,聊經(jīng)歷,聊對(duì)游戲的看法等,基本圍繞簡(jiǎn)歷上的經(jīng)歷展開;
三面主要問了自己的畢設(shè)和思路等,是否考研,什么時(shí)候開始準(zhǔn)備找工作的,對(duì)游戲客戶端開發(fā)這個(gè)崗位怎么看的,似乎更加注重問自己的去向和思路想法。
目前三面已結(jié)束,我和面試官聊的還挺融洽,整體沒有太大難度,雖然和游戲相關(guān)經(jīng)歷是一點(diǎn)沒有,但還是順利過(guò)完了三面,說(shuō)明4399還是愿意從0培養(yǎng)一個(gè)游戲開發(fā)者的。
但三面后未有通知,大概因?yàn)樽约阂粫r(shí)失言讓面試官發(fā)現(xiàn)自己考研了,大概寄了
一面:
1.自我介紹
2.有做過(guò)游戲相關(guān)的嘗試嗎?
3.你知道快速排序嗎?復(fù)雜度?什么會(huì)導(dǎo)致最壞情況復(fù)雜度?
4.1024*1024*16比特是多少M(fèi)B?
5.如果我們要對(duì)100萬(wàn)玩家實(shí)時(shí)排名,且不同玩家可能在線時(shí)間和區(qū)間都不同,你會(huì)如何做?
6.接受加班嗎?
二面:
1.自我介紹
2.你做過(guò)最有成就感的事
3.你為什么會(huì)想要做游戲?
4.你大學(xué)遇到的最大的困難是什么?
5.你認(rèn)為自己的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
6.有哪些興趣?喜歡做什么運(yùn)動(dòng)?
三面:
1.自我介紹
2.介紹一下畢設(shè)
3.對(duì)游戲客戶端開發(fā)的看法
4.什么時(shí)候開始準(zhǔn)備找工作的
……(其他的記不得了)
每一面都問到了自己是否考研,能不說(shuō)就不說(shuō),考研確實(shí)是找工作的大忌
祝大家都能找到心儀的工作
面試官有兩個(gè),面試官挺和藹。
首先自我介紹,然后開始問一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)問題,著重問了幾個(gè)排序算法的原理和時(shí)間復(fù)雜度等等,然后就是經(jīng)典的鏈表問題,中段開始從簡(jiǎn)歷入手開始問相關(guān)問題,在項(xiàng)目中干了什么,怎么干,問的比較具體,還會(huì)延伸出來(lái)問一些其他的相關(guān)的,總體節(jié)奏比較緊湊。
1.排序算法的時(shí)間復(fù)雜度空間復(fù)雜度,最壞情況是什么,時(shí)間復(fù)雜度多少,著重堆排序
2.如何判斷鏈表是否有環(huán),如何反轉(zhuǎn)鏈表,如何k一組反轉(zhuǎn)鏈表
3.后面就是項(xiàng)目相關(guān)的,因?yàn)楸救隧?xiàng)目跟渲染有關(guān),著重問了渲染管線以及Unity中的各種渲染相關(guān)的使用,包括四元數(shù),空間轉(zhuǎn)換,抗鋸齒技術(shù)等等
4.后面延伸出來(lái)問了一些其他的問題,表述清楚即可
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